[Videoensayo] La representación gráfica del atardecer desde los primeros videojuegos hasta la actualidad

Los avances gráficos y visuales en el mundo del videojuego que se han producido en las últimas décadas son indudables. Una interesante manera de observar este proceso es a través del estudio de la representación de los atardeceres, dada la…

[Videoensayo] La representación gráfica del atardecer desde los primeros videojuegos hasta la actualidad

Source

0
(0)

Los avances gráficos y visuales en el mundo del videojuego que se han producido en las últimas décadas son indudables. Una interesante manera de observar este proceso es a través del estudio de la representación de los atardeceres, dada la complejidad de sus colores y su carácter efímero. En los juegos de arcade, los atardeceres solían ser fondos fijos, inmutables, representados mayormente a través de líneas que escalaban la gama de colores y por los que no pasaba el tiempo. No obstante, con la aparición de nuevas tecnologías, la industria del videojuego ha ido buscando un realismo cada vez mayor en sus trabajos, a través de la animación y degradado de estos atardeceres y haciéndolos formar parte de la propia narrativa y tiempo del juego. Esto no evita que algunas obras sigan alejándose de este realismo, como es el caso de Minecraft (2009), buscando formas originales de representar estos cielos y atardeceres y que llevan a plantear el videojuego como una nueva forma de arte.

(*) Este vídeo-ensayo tiene un propósito exclusivamente académico y educativo. La autora no posee los derechos sobre las imágenes, sonidos y músicas del mismo.

0 / 5. 0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *